dimanche 26 novembre 2017

Magic Maze

Voici un jeu que je me suis acheté courant Septembre. Le principe me plaisait beaucoup (coop, rapide et jouable par n'importe quel niveau de joueurs). J'avais testé une fois ou deux le Print & Play qui avait fini de me convaincre.

 
Le but du jeu est de d'amener en les 4 personnages du jeu (un Barbare, un Nain, un Elfe et une Magicien) dans leur boutique respective pour qu'ils récupèrent le nécessaire pour leur prochaine partie puis ils doivent s'échapper du centre commercial (ben oui, parce que c'est un vol de matériel qu'ils réalisent...).

 
Pour réaliser cela, les joueurs vont devoir jouer en coopération en temps limité (sablier de 3 minutes qui pourra être retourner maximum 4 fois en allant sur le symbole correspondant), sans pouvoir échanger (sauf juste après avoir retourner le sablier) et chacun ayant des actions que les autres n'ont pas (cela dépend du nombre de joueurs qui jouent de 2 à 8).

 
Les règles sont très bien expliqués et les 7 premiers scénarios permettent de les découvrir au fur et à mesure. Puis cela laisse place aux défis qui complique la tache des joueurs.

Début de partie, une seule tuile de départ, il faut aller découvrir rapidement le centre commercial pour trouver les 4 boutiques et sorties.

Les boutiques ont été pillés, il faut aller vite vers les sorties.

Partie perdu, le Nain n'a pas réussi à rejoindre la sortie à temps...
 
J'ai joué avec différents joueurs et même avec mes filles et tout le monde a apprécié (sauf un...). C'est rapide, nerveux, addictif et rejouable à l'infini. La difficulté augmente avec le nombre de joueurs (j'ai fait des parties à 2, 3, 4 et 5 joueurs. Il y a aussi un mode solo d'ont je n'ai pas parlé parce que je ne l'ai pas encore testé. J'ai joué avec ma petite fille de 5 ans, j'ai simplifié avec 1 seul personnage au départ, puis 2 puis 3. Cela a été, bon il faut pas lui demander de se taire, ça c'est pas possible mais on s'est bien amusé quand même.
J'ai pas commencé encore les défis mais cela ne devrait par tarder. On voit que les quelques moment où on peut communiquer avec les autres joueurs sont très importants et plus la taille du plateau est important plus c'est vrai. Pour moi, c'est un Must have dans une ludothèque :-))))

mercredi 22 novembre 2017

Raptor

Voici le deuxième jeu qu'on m'a offert à mon anniversaire : Raptor de chez Matagot.

C'est un jeu asymétrique où l'un des joueurs jouent des scientifiques voulant capturer des Raptors (la mère ou ses petits) et l'autre joue la mère Raptor qui cherchent à protéger ces petits ou à se débarrasser de tous les scientifiques sur le plateau.
Le plateau de jeu est modulable en plaçant 6 tuiles pour former un rectangle. Il y a soit un côté Jungle soit un côté désert. Puis chaque joueur doit placer ces figurines, 4 pour le scientifiques (il pourra en faire venir d'autres dans la partie et 6 pour la mère Raptor (la mère et 5 petits).
Chaque joueur a un jeu de 9 cartes (on commence avec 3 en main et on en pioche une à la fin de chaque tour) et à chaque tour, il doit en jouer une face cachée. Une fois que les 2 joueurs ont choisi, les cartes sont relevés en même temps et on compare leur valeur. Celui qui a la valeur la plus basse, joue l'action de la carte tandis que l'autre pourra jouer un nombre d'actions (5 actions possibles par joueur) égal à la différence entre les deux cartes. Si les 2 cartes ont la même valeur, le tour s’arrête, on pioche et on repart pour un nouveau tour.
On récupère les cartes jouées au moment où l'on doit piocher et qu'on a plus de pioche qui, du coup, est reformée à partir des cartes précédemment jouées.
On enchaine les tours jusqu'à ce qu'un joueur remplisse l'une de ses conditions de victoire.

Plateau côté Jungle

Plateau côté Désert

Le jeu est très agréable et d'un style que j'aime bien qui est d'essayer d'anticiper ce que va faire l'adversaire pour optimiser son tour. Le thème est vraiment bien rendu et les stratégies bien différentes des deux côtés. Faut que je le teste avec ma grande pour voir comme elle se débrouillerais sur ce type de jeu.

samedi 18 novembre 2017

Timeline : Star Wars - Trilogie originale

Voici un jeu qu'on m'a offert pour mon anniversaire, il s'agit de Timeline : Star Wars. 

Comme tous les jeux de la gamme Timeline, le but de de remettre dans l'ordre des événements (là en l’occurrence des passages de la 1er trilogie Star Wars). Sur le recto des cartes, il y a la photo du passage et un petit texte en dessus. Une fois la carte placée, on la retourne et on compare son chiffre (présent seulement sur le verso) avec la/les carte(s) qui lui sont adjacentes. Si c'est bon c'est au joueur suivant, si c'est pas bon, la carte placée est défaussée et on en pioche une nouvelle.


La règle est donc rapide à expliquer et les parties peuvent s'enchainer et ne durent pas plus de 10-15 minutes. Pour le coup, bien que je connaissais cette gamme de jeux, je n'y avais jamais joué. C'est très agréable et on a beau connaitre bien les films et les scènes, ce n'est pas toujours évident de bien les replacer.
Il existe 2 autres boîtes Timeline sur Star Wars, l'une pour la deuxième trilogie et une autre qui regroupe les deux trilogies.
Du coup, j'ai profité de ce cadeau pour commencer à montrer la 1ere trilogie à ma grande. Elle a donc vu La Guerre des Étoiles et L'Empire contre-attaque. J'ai séparé les cartes pour chaque film ce qui permet de jouer seulement avec ce qu'elle a vu.

mardi 14 novembre 2017

Custom de la boite d'Emergence Event

Juste quelques photos du customisation de ma boite d'Emergence Event pour y faire aussi rentrer la boite d'extension The Awakening :

Les règles et les plateaux

Les sachets avec différents jetons + la zone pour le rangement des cartes

Les plateaux des joueurs et un petit morceau de carton plume pour poser tous les sachets précédents
 Les différentes zones pour les figurines, les tuiles Galaxies, les Artefacts, les Ressources et quelques autres jetons

 Vu sur les figurines (dont certaines que j'ai peintes, je les montrerais mieux dans un article ultérieur) et les Ressources

Le rangement des cartes avec des intercalaires (non référencés pour le moment)

Voilà, j'ai réussi à faire tout rentrer dans une seule boite. Les figurines peintes ne seront pas abimées et le tout est plutôt fonctionnel.

Sinon, j'ai déjà fait deux autres parties (une à 2 et une à 3) et cela me plait toujours autant. Chaque Capitaine est vraiment différent et doit être joué dans son esprit pour maximiser les points de Victoire. J'ai hâte d'y rejouer.

mercredi 20 septembre 2017

Sun Tzu

Voici une petite présentation d'un jeu que j'ai eu pour mon anniversaire : Sun Tzu
C'est un jeu pour 2 joueurs où le but est de conquérir la chine de la période des Printemps et Automnes où le royaume de Chu s'opposer au royaume de Wu.


Une partie se déroule en 9 tours maximum et l'on marque des points pour la victoire à la fin des tours 3, 6 et 9. Le plateau est divisé en 5 Royaumes qu'il faut essayer de contrôler pour marquer des points. Ces points changent à la fin de chaque tour où l'on a marqué des points et un royaume qui valait 4 points à la fin du tour 3 ne vaudra peut-être plus qu'un point à la fin du tour 6.
A chaque tour, les joueurs choisissent une carte de leur main qu'il affecte à chaque royaume face cachée. Une fois que c'est bon, les cartes sont retournées une à une au choix du joueur ayant le moins de troupes sur le plateau.
On calcule la différence de valeur entre les cartes joués et cela représente le nombre de troupes que le joueur peut mettre dans le royaume concerné. Bien entendu s'il y avait déjà des troupes adverses, on les décompte aussi à ce chiffre. Par exemple, disons qu'un joueur qui a déjà 2 troupes dans le royaume de Chu à jouer une carte de valeur 3, son adversaire a joué une carte de valeur 6. Cela fait un différentiel de 3 majoré des 2 troupes déjà présentes. Le joueur qui contrôlait le royaume de Chu en perd le contrôle et son adversaire y place une troupe. Le nombre de troupe est limité à 18 mais on peut sacrifier des cartes  (pas celle de 1 à 6) pour en récupérer.
La valeur des cartes va de 1 à 10 (une carte de chaque valeur) sachant que pour les cartes de 7 à 10, on ne pourra les utiliser qu'une seule fois. La carte de valeur 6 ne peut être joué qu'une fois pour chaque province et nous fait perdre une troupe. La carte de valeur 1 permettra de piocher plus de cartes à la fin du tour. Il y a 10 autres cartes avec des petits pouvoirs. On commence la partie avec les cartes de 1 à 6 (+4 cartes piochées) et on les récupère à la fin de chaque tour.
Chaque joueur doit aussi choisir une carte stratégie (parmi 5 qui sont différentes suivant qu'on joue Wu ou Chu) en début de partie qu'il garde secrète jusqu'à ce qu'il la joue.
Il y aussi un système d'événements optionnels que je n'ai pas encore testé.


Résolution des combats du 5ème tour



Chaque carte a un petit texte d'ambiance tiré de l'Art de la Guerre

Le jeu est très sympathique, fluide et il y a des choix à faire. Le matériel est beau comme souvent chez l'éditeur Matagot. Les parties sont rapides, 30 minutes, je dirais. J'ai déjà fait 2 parties, l'un des joueurs ayant aimé et l'autre, a bien aimé la mécanique mais c'est pas son type de jeu. Aucune des 2 parties n'a été identique, dans la première, nous avions des royaume avec beaucoup de troupes et dans la deuxième, il y avait rarement plus de 2 troupes dans un royaume.

jeudi 14 septembre 2017

Peinture des Héros de Masmorra

Masmorra étant un jeu ayant peu de figurines parce que les monstres sont représentés sur des Dés, je voulais essayer de peindre les figurines pour avoir tout un jeu en couleur. Je n'avais jamais peint de figurines de style Kawaii dont la tâche la plus compliqué peut-être les yeux. Cela faisait aussi un moment que je n'avais pas peint à ce moment là (19-20 mois en l’occurrence). J'ai commencé cela pendant mes vacances d'été et j'ai la dernière figurine du jeu de base le week-end dernier.
Comme je joue régulièrement avec ma grande fille, c'est à elle que j'ai demandé de choisir le premier personnage que je peindrais (erreur !!!), elle a choisi Valérie, la prêtresse... qui est pour le coup la figurine la plus complexe (avec Mika) à peindre... Bien parti pour une reprise.

Les 5 héros de la boite de base

Greybark, Algus et Valerie

 Jay et Mika

 Algus





Jay

Greybark

Valérie

Mika

La peinture de ces figurines est agréable, c'est des grandes surfaces et j'ai utilisé une technique simple. J'utilise des peintures GW, les versions Base (sauf pour la peau) puis je passe sur toutes un coup de Devlan Mud. Un éclaircissement est effectué et voilà. Pour les yeux, j'ai suivi les dessins sur les cartes de personnages donc les gars c'est juste des points pour les yeux. Pour ceux des personnages féminins, j'ai trouvé un petit tuto très pratique.
Je pense que je vais essayer de peindre de temps en temps d'autres héros (j'ai les 14 autres du KS) pour Masmorra.

dimanche 10 septembre 2017

Arcadia Quest - Inferno - Kickstarter

Voici un autre Kickstarter que j'ai reçu en début d'année. Pour le coup, celui-ci a été fait en Late Pledge. Il s'agit d'un standalone/extension pour Arcadia Quest. J'aime beaucoup le côté graphique du jeu mais je n'avais pas pris le premier pour je ne sais quelle raison. Quand Cool Mini a fait cette version, je me suis dis que j'allais la prendre. Le KS a bien fonctionné et permit d'avoir plusieurs petites extensions en plus (Poison Dragon et Whole Lotta Lava) et j'avais aussi pris en plus l'extension Fire Dragon. Il y a avait deux autres extensions de Dragons possible ainsi qu'une grosse extension qui permet en autre d'avoir des compagnons animaux pour chaque Guilde. Les Stretch Goals ont été fourni dans une belle boite (Hell of a Box).

La base d'Inferno et le boite de Stretch Goals.

J'ai acheté via Feldherr une mousse de rangement qui m'a permit de ranger tous les jetons et cartes dans la boite de Stretch Goals.

Pour la boite d'Inferno, j'ai fait un rangement personnalisé pour toutes les figurines (hors dragons) et les tuiles du jeu.

Deuxième partie du rangement dans la boite d'Inferno.
Et comme pour Masmorra, j'ai mis dans petites images des personnages pour retrouver leur emplacement.

La hauteur de la boite augmente un peu avec ce que j'ai fait.

Pour le moment, j'ai fait deux fois le même scénario et avec un groupe d'amis ont a commencé la campagne. A suivre donc...